逃离鸭科夫MAC版 前期开荒新流程与注意事项
《逃离鸭科夫(Escape From Duckov)》for Mac 是一款由哔哩哔哩游戏发行、碳酸小队开发的单人俯视角PVE掠夺撤离式射击游戏。游戏以“搜打撤”为核心,玩家需在5张风格迥异的大型地图中探索,收集武器、弹药、材料等资源。
利用近50款枪械及配件与敌人对抗,可选择正面突击或潜行偷袭等方式。成功收集资源后,需安全撤离至基地,玩家可以通过收集资源升级技能树,提升角色的生命值、负重、枪法等属性。还能在基地内建造医疗站、军备室、健身房等设施,解锁新功能和装备制作配方,自由摆放设施打造个性化基地。
游戏将硬核的战术生存射击与可爱搞怪的鸭子主题巧妙融合,画风可爱但玩法策略性强。
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游戏的整体思路并没有大的改变,尤其是先前Demo武器分析里基本没有什么大的问题,主要是正式版后面新出的三张地图里有一些新增的武器,又因为这个游戏独特的随机爆货,导致前期会出现一些莫名其妙的成品档。

比如,这个**直接开出来【6级甲】,前期开个【4级甲】就能在『仓库区』随便玩了。

矮鸭掉显卡,亲测
零号区的地图改动
这里的改动包括『地图调整』『任务新增』『新增钓鱼』『新增蘑菇』『新增钥匙』『挖宝削弱』『矮鸭削弱』『工具箱增强』『掉落增强』等等。

上图是某位佬做的新地图指导,大概位置基本大差不差,主要有大改动的也就是左下角的地图,新增了一个【钥匙区域】。
我在Demo的旧存档上过了一些新增的任务,比如之前的高爆『近战鸭』那里的帐篷下面会有一个【收集任务】。左上角的『光之男』同样在此刷新,没有变化。

普通敌人掉八倍镜,虽然没什么用
零区里新增了一个特殊敌人『蘑菇怪』,攻击范围很广,命中好好像会中毒持续掉血,一次出现至少2个,击杀后必定只掉落【蘑菇】,食用后会概率获得增益减益,运气太差会直接死亡。
比较有趣的就是新增的钓鱼系统,就是这个让挖宝的价值下降,基本挖到的都是『蚯蚓』,伴随钓鱼系统而来的还有玩抽象的【厕所】,可以在马桶里收集【卫生纸】和【便便】,而且【卫生间】一出现就是两间,这年头不是成双成对的可能也就只有你了。。。

矮鸭身后的这个信标点千万不要放过,各种稀有物资
影响比较大的是【矮鸭】这个boss,以前掉落rpk,基本卖3300左右,现在只掉AK47甚至某些时候都不带配件。虽然这个改动让前期开荒的难度低了,但是持久且稳定的薅羊毛没了。

图腾也可以捡垃圾,后面打怪也能掉,尤其精英
虽然这个羊毛没了,但是官方在正式版里明显暗调了爆率,对没错,这个爆率是明显提高了。目前有大量玩家表明掉落了很多稀有物资,比如前面提到的【5/6级甲】;还有开出【巴雷特】和【sv98】狙击枪的,要知道,只要有高级甲第二张地图随便玩,有高级狙击枪,精英和boss完全脆的像纸;次一点的还有开出【AK-103/M1A】的,总体来说,游戏的爆率变得很奇怪。
就以我的经验来看,目前5.4h挂机1.5h左右。我在【矮鸭】这里开出了【显卡】,在武器箱里开出了4把【RPG】,在子弹箱里开出了2发【RPG炮弹】;在工具箱里开出了【巴雷特】。。。总体来说,游戏的爆率只有你想不到,没有它爆不出来的。
在零区这张地图里,新增了两个【钥匙】内容,一个是地图左下角的【污染区域】,另一个是【矮鸭】背后那个放置『地标』的变电站里新增了一个需要【保险箱钥匙】开的极品保险箱。目前这两把钥匙我没弄到,知道的可以说说。
目前因为爆率的改动,导致前期开荒的流程就变得“错综复杂”了起来,因为开出了狙击枪和高级甲的存档根本就不会困扰boss打不过的问题,而开出【神秘钥匙O】的,前期也就不缺钱了。
运气,让玩家的起跑线完全不同:如果你脸黑,那么【红包】这种垃圾物品就当废品卖了吧。

所以,这篇的开荒指导会与Demo不同,内容主体主要是“避坑”降低试错成本,游戏的开荒难度已经在『运气』面前不值一提。毕竟,玩家运气再差,开百来个箱子怎么也有高价值物品了,它终归不是PVP,不需要卡存档的爆率来满足自己变态的需求。

①不常见的武器要留一把。
今天我就碰到了一次,为了清仓库卖了不少重复的武器,然后手快了差点把【StG-77】步枪都给卖了,导致新增任务用这个枪击杀鸭子完成不了。【农场区】超市区域右下角有送图纸,但是这把枪的高级版;这里主要说明的是一些不常见的,什么叫不常见?就是你不熟悉的枪。常见的枪在重复搬运下,别说类型了,价格都知道的一清二楚;

农场区学校厕所马桶里,随时都在学习
②矿机显卡并不重要。
Demo版本里爆【显卡】是一件非常光荣的事情,但是正式版里这种情况改变了,为什么呢?有两个原因:一是【显卡】贬值了,以前随便一个就几万,现在只要几千块;二是Demo里高价值物品种类不多,基本都在黑市里。现在随便一个工具箱柜子动不动就能开出离谱的物资。尤其是新增的黄金**,价格就没一个低的。

这里10h是现实时间,所以要快只能改电脑日期
Demo版本里高价值物品远远没有正式版的爆率高,就导致高价值的显卡傲视群雄,但现在情况完全相反了。而【矿机】是一个较大后期的保底建筑,它本身没有任何的资源加成,完全靠【显卡】*12来生产保底的金钱来源,更要命的是就算把【显卡】塞满了,生产速度也没有快到哪里去。有这个闲工夫吃低保,不如跑出去再滚回来一趟赚得效率高。

现在比特币也能捡垃圾
③黑市用不着焦虑。
可能很多新手玩家听到【黑市】有多么多么赚钱,又能整到多么多么稀有的物资,现在在正式版,黑市的优势已经完全没了。因为高爆率和啥都能掉,但凡脸白一点捡垃圾勤奋一点不至于特别缺钱。高级物资多搜刮几次总会溢出的,不像Demo里很多玩意只能在黑市里反复刷才能买到。
然后,这里再来说一个卡bug刷物资金币的方法,其实所有单机游戏都可以通过改时间,获得持续刷新的效果,于是光导黑市的差价玩家就能把钱赚出来,还记得前面说的【矿机】吗,改时间手脚快一点一分钟随便赚几十万金币。

RPG可捡,炮弹也可捡
④高级甲尽量表浪费。
比如4级甲以上,这个等级的甲横着走【仓库区】没一点问题,所以要把【5级甲】以上留给难度更高的地图,目前【4级普通甲】可以在商店购买,后面也可能解锁【5级甲】,但没解锁前还是珍惜一下,以免修复次数过多消耗太多上限;

农场区暴走游戏机的掉落,有成就
⑤狙击还是版本最强。
狙击虽然强,但是把配件拉满的话对负重是一个巨大的考验,狙击最好的优势在于不浪费甲的消耗以及节省子弹;

农场区炸弹狂人掉落,有成就
⑥没特定任务带单枪。
主要原因是需要携带的东西太多,负重每次出门根本不够用,所以在没有武器击杀任务时候,建议只带一把主武器比如冲锋或者步枪,医疗用品靠杀怪获得,只带好子弹就行。

仓库区没有什么大的改动
仓库区的改动
第二张地图的改动可以说非常小,最大的变动应该是『新增厕所』『新增收银台』『新增狗牌』『丰富资源』『刷新变动』等等,其他目前还没有发现。
不过【劳登】的随机刷新点好像发生了变化,我在【神秘小屋】也就是下水道的旧出口发现了劳登。
然后【加油站】【神秘小屋】以及【西厂区】的三个大仓库的资源明显增多了,相对应的,【下水道】的内容好像变少了,基本只有【子弹箱】。

农场区的地图,非常大
稀缺升级资源:
①【黑市笔记本】【火药】【有机纤维+】
火药这个东西真没见过几次,Demo里也是非常少,现在增加了分解功能,可能可以获得,目前【穿甲弹】制作必需品;有机纤维是制作甲的必备品,高级有机纤维更不用说,目前工作坊最高等级可制作【4级头甲】;黑市笔记本用于升级黑市等级,每次升级必消耗。
②【轮胎】【锤子】【扳手】【狗牌】【钥匙包】
轮胎很稀少,后面升级需要用到,尽量不要卖,任务也给;锤子扳手是用于升级的材料,消耗比较多;狗牌有仓库100个打底;钥匙包没有购买渠道,后面也是升级材料。

材料是有机纤维和高级纤维
③【蛋糕】【伏特加】【苹果】【酸奶】【巧克力】【威士忌】
这些东西是『健身房』需要升级用到的,消耗量比较大。
④【旅游包】【登山背包】【生存者背包】
虽然某些低等级背包后续可以购买,但是它们是前期的升级材料。

⑤【4级+甲】【4级+头】【3级+穿甲弹】
4级可以制作,但是5级目前工作坊升满还不能制作,所以5级头甲很稀缺,尽可能用4级来玩,头可用5级,敌人打头概率不高。
⑥【扩容箱】【纸箱子】【中级+武器零件】
扩容箱升级材料,直到仓库满级,纸箱子是目前新增的升级材料,中级以上零件用于制作武器。







